크리스손대균 · XrisP Creator
콘텐츠 IP, XR·메타버스, O2O 플랫폼, AI 서비스 기획을 연결해 온 멀티 융복합 크리에이터입니다. 모두의 창업과 당근 번개모임에서는 창업자가 아이디어를 사업계획서, MVP, 발표자료, 홍보 채널로 빠르게 바꾸도록 돕는 실전형 방장 역할을 맡습니다.
시즌1은 2026년 5월 15일 모두의 창업 지원 마감까지 실제 제출을 돕는 흐름이었고, 시즌2는 ChatGPT, Lovable, Replit, Google AI Studio 등을 활용해 사업계획서와 MVP, 홍보 채널까지 연결하는 실습형 모임으로 확장되었습니다. 같은 기간에 확인된 당근 번개모임은 공모전·해커톤을 빠르게 준비하는 실행형 세션으로 함께 정리했습니다.
당근모임에서는 예명 “크리스”로 소개합니다. 손대균 포트폴리오, XrisP 공식 사이트, 최근 Drive 자료를 바탕으로 모임의 방향과 연결되는 이력만 공개용으로 정리했습니다.
콘텐츠 IP, XR·메타버스, O2O 플랫폼, AI 서비스 기획을 연결해 온 멀티 융복합 크리에이터입니다. 모두의 창업과 당근 번개모임에서는 창업자가 아이디어를 사업계획서, MVP, 발표자료, 홍보 채널로 빠르게 바꾸도록 돕는 실전형 방장 역할을 맡습니다.
캘린더와 강의자료에서 반복적으로 확인된 실행 흐름입니다.
Google Calendar에서 확인된 “모두의 창업”, “모창”, “당근 번개”, “번개모임” 관련 일정을 날짜순으로 정리했습니다. 주제는 캘린더 설명, 첨부 강의자료, Google Drive 검색 결과를 함께 반영했습니다.
주최자 소개, 모임 목적, 모두의 창업 지원 요강, AI 도구를 활용한 지원 방향을 공유한 첫 정리 모임입니다. ChatGPT, Google AI Studio, Lovable, 영상 제작 도구까지 이어질 학습 흐름이 처음 제시되었습니다.
캘린더 설명은 비어 있었지만, 같은 시리즈의 초기 주중 모임으로 등록되어 있습니다. 시즌1의 지원 준비 흐름상 자기소개, 아이디어 공유, 지원 방향 점검 역할로 정리했습니다.
초기 오리엔테이션 내용을 반복·보강한 주말 회차입니다. 이미지 첨부가 추가되어 이후 공유 페이지의 시각 자료로 활용할 수 있는 기반이 생겼습니다.
아이디어 발표와 상호 피드백, 모두의 창업 지원 요강, ChatGPT와 Lovable을 포함한 AI 활용 방향을 구체화했습니다. 이후 프로토타입 발표와 영상 소개까지 이어지는 3·4차 회차 계획이 정리되었습니다.
5월 2일 밤에 등록된 Replit 체험형 번개모임입니다. 캘린더 설명에는 Replit 공식 사이트와 Buildathons 링크가 포함되어 있어, AI 바이브코딩 환경을 바로 열어보고 24시간 동안 아이디어를 앱·프로토타입으로 빠르게 실험하는 세션으로 정리했습니다.
아이디어와 프로토타입 발표, AI 동영상 제작 방법, 공동데이터 AI 지원 정보가 추가되었습니다. 지원사업 제출 전 “보이는 결과물”과 외부 공모전 연결 가능성을 점검한 회차입니다.
지원 마감 전 최종 발표와 프로토타입 점검을 이어간 주말 회차입니다. 캘린더 설명상 3차·4차 발표와 상호 심사가 반복적으로 강조되었습니다.
캘린더에는 2026년 5월 14일 종일 일정으로 등록되어 있었고, 통합 모집공고 PDF 기준 공식 신청 마감은 2026년 5월 15일 금요일 16:00입니다.
시즌1 제출 이후, AI 바이브 코딩 사업화 모임으로 확장한 첫 회차입니다. 첨부 자료상 MVP 수익화, 쇼미룩 사례 분석, 구매 기반 무료 요금제, 어필리에이트, B2B SaaS 검증이 핵심이었습니다.
Lovable과 Granola가 함께 진행한 #MeetAndMake 콘테스트에 맞춰 열린 실전 바이브코딩 모임입니다. 회의·아이디어·고객 인터뷰 내용을 Granola로 정리하고, Lovable로 바로 앱을 기획·구현해 글로벌 콘테스트 제출까지 도전하는 흐름입니다. 카이스트 오엣지 사업계획서 준비도 함께 언급되어 있었습니다.
모두의 창업 결과를 바탕으로 선정·미선정 이유를 분석하고, 브랜드 한 줄 소개와 SNS 채널을 만드는 회차입니다. 핵심 질문은 “고객·문제·증거·표현 중 어디가 약했는가?”였습니다.
우아한테크코스 개발자들과 창업 아이템을 하루 만에 풀어보는 해커톤 설명회입니다. 캘린더 설명상 모두의 창업 원스톱 지원과 연계되는 행사로 등록되어 있었습니다.
문화체육관광부·한국문화정보원 공모전을 같이 준비하기 위한 번개모임입니다. 문화서비스, 관광, 콘텐츠, 지역문화, 전시·공연, 문화유산, 데이터분석 아이디어를 ChatGPT, Lovable, Replit, Cursor 등으로 기획서·서비스 구조·화면 구성·MVP 초안까지 만드는 흐름으로 정리되어 있었습니다.
브랜딩/SNS 과제를 사업계획서로 연결하는 회차입니다. 문제·고객·솔루션 구조, ChatGPT/Gemini/Claude 활용, Lovable/Replit/Google AI Studio 기반 MVP 구상, 수익모델과 마케팅 전략을 다뤘습니다.
프라이머 배치 29기와 크리에이터 이코노미 파운더 2기 모집 일정입니다. 창업자/예비창업자와 크리에이터 창업자를 위한 별도 트랙, 3분 발표와 파트너 인터뷰 일정이 캘린더에 정리되어 있었습니다.
배민스타트업 스퀘어 A동 201호에서 진행된 AI 바이브코딩 번개모임입니다. 기상·기후 데이터를 활용한 생활밀착형 날씨 서비스, 재난예측, 기후 데이터 활용 서비스와 코드게이트 AI 스타트업 해커톤용 아이디어·MVP를 함께 기획하는 세션으로 등록되어 있었습니다.
캘린더에는 상세 설명과 첨부파일 없이 제목과 시간만 등록되어 있었습니다. 같은 날 이어진 한향원 모창 오프라인 멘토링 전 시간대의 번개모임으로, 숭실대 숭실마루에서 사전 네트워킹과 발표·멘토링 준비를 정리하는 일정으로 구분했습니다.
재도전 멘토링 오프라인 신청 확정 일정입니다. 캘린더 기준 장소는 숭실대학교 벤처중소기업센터 309호, 신청 멘토링 시간은 17:45-18:00로 안내되었습니다.
AI툴로 사업계획서 작성하기 2번째 시간입니다. 지난 시간에 못 끝낸 사업계획서 초안을 더 구체화하고, 문제 정의, 고객 타깃, 솔루션, 수익모델, MVP 실행계획, 초기 고객 확보 전략까지 다듬는 회차입니다.
사업 문제와 창업 아이템을 우아한테크코스 개발자들과 함께 풀어보는 해커톤입니다. 일정표에는 입장, 오프닝, 해커톤, 발표, 네트워킹, 심사와 시상이 포함되어 있었습니다.
강의자료에서 반복된 실습 목표를 참여자 관점에서 다시 묶었습니다. 이 섹션은 노션이나 모집 페이지로 옮길 때 커뮤니티 소개문으로 쓰기 좋습니다.
“누가 왜 불편한가?”를 한 문장으로 정리하고, 첫 사용자와 첫 구매자를 구체적으로 정의합니다.
선정 여부보다 문제, 고객, MVP, 차별성, 실행, 표현 중 어디가 약했는지 점검합니다.
브랜드 한 줄 소개, 프로필 문구, 대표 이미지, 첫 콘텐츠 3개를 정리해 고객 반응을 받기 시작합니다.
ChatGPT, Gemini, Claude를 공동기획자처럼 활용해 문제 정의, 솔루션, 시장성, 수익모델, 실행계획을 문서화합니다.
Lovable, Replit, Google AI Studio, Supabase를 활용해 핵심 기능 3개와 고객 흐름 1개를 보여줍니다.
무료 체험, 구매 전환, 제휴 수수료, B2B SaaS 등 MVP 단계에서 실험 가능한 수익 가설을 세웁니다.
사업계획서 1차 완성, MVP 화면 1장, SNS 콘텐츠 1개, 고객 후보 3명 피드백처럼 바로 움직일 계획으로 끝냅니다.
당근 번개모임, 우아한바톤, 프라이머클럽, 공공데이터 공모전, 해커톤 등 발표·고객 검증·투자 연결 기회를 함께 추적합니다.
아이디어를 화면, 프로토타입, 발표자료, 브랜드 비주얼로 빠르게 바꾸기 위해 모임에서 참고한 사이트입니다. 레퍼런스 탐색, UI 구성, 3D·이미지 제작, 디자인 시스템, 다이어그램까지 작업 단계별로 묶었습니다.
프롬프트로 웹앱과 랜딩페이지를 빠르게 만들 수 있는 바이브코딩 도구입니다. 아이디어 검증용 MVP를 바로 화면으로 확인할 때 가장 먼저 써보기 좋습니다.
추천 링크 열기브라우저에서 바로 코딩하고 실행할 수 있는 개발환경입니다. 24시간 체험이나 짧은 번개모임에서 프로토타입을 빠르게 만들어볼 때 적합합니다.
추천 링크 열기동영상 제작용으로만 사용하는 것을 권장하는 도구입니다. 서비스 소개 영상, 짧은 홍보 클립, 발표용 비주얼을 만들 때 별도 제작 툴로 분리해서 쓰면 좋습니다.
추천 링크 열기무료로 바이브코딩과 AI 프로토타입을 연습하기 좋은 구글 실험 환경입니다. Gemini 기반 프롬프트, 앱 아이디어, 간단한 AI 기능을 테스트할 때 활용합니다.
열기AI 에이전트 레지스트리와 UI 컴포넌트 마켓플레이스입니다. Claude Code나 바이브코딩 작업에서 바로 가져다 쓸 UI 블록을 찾을 때 좋습니다.
열기실제 모바일·웹 서비스 화면을 모아둔 UI 레퍼런스입니다. 온보딩, 결제, 검색, 프로필 같은 익숙한 화면 패턴을 빠르게 비교할 수 있습니다.
열기웹페이지 전체를 한 번에 캡처하는 Chrome 확장입니다. 레퍼런스 페이지, 랜딩페이지, 경쟁 서비스 화면을 회의 자료로 저장할 때 유용합니다.
열기브라우저에서 3D 오브젝트와 인터랙션을 만드는 디자인 도구입니다. 제품 소개, 서비스 콘셉트, 랜딩페이지용 3D 장면을 빠르게 실험할 수 있습니다.
열기텍스트나 이미지 기반으로 3D 에셋을 만드는 AI 도구입니다. 발표자료나 프로토타입에 넣을 제품·캐릭터·공간 시안을 빠르게 만들 때 씁니다.
열기AI로 앱 구조와 화면을 빠르게 잡아보는 서비스입니다. 아이디어를 SaaS나 웹앱 형태로 바꿀 때 초기 골격을 만드는 데 맞습니다.
열기AI 기반 제작·빌더 흐름을 실험할 때 참고할 수 있는 사이트입니다. 아이디어를 서비스 형태로 바꾸는 대안을 탐색하는 용도로 정리했습니다.
열기AI 기반 작업 흐름과 프로덕트 제작 방식을 참고할 수 있는 사이트입니다. 바이브코딩 도구 후보를 비교할 때 함께 열어보기 좋습니다.
열기IDE를 벗어나지 않고 캔버스에서 아이디어를 그리면 바로 코드로 전환하는 도구입니다. 화면 흐름을 스케치하면서 구현으로 넘길 때 유용합니다.
열기웹 앱용 CSS와 React 트랜지션 컬렉션입니다. 복사해서 바로 적용할 수 있는 전환 효과를 찾을 때 좋습니다.
열기브랜드나 URL을 기준으로 AI 에이전트용 디자인 시스템 문서를 뽑는 라이브러리입니다. 프로젝트용 DESIGN.md를 빠르게 만들 때 적합합니다.
열기Claude Design의 오픈 소스 대안으로 정리된 도구입니다. 로컬 실행과 CLI 에이전트 기반 이미지·슬라이드 제작 흐름을 실험할 때 참고합니다.
열기원티드랩의 제품 디자인 시스템입니다. 브랜드, 타이포그래피, 컴포넌트, UI 패턴을 공개 자료로 참고할 수 있습니다.
열기Claude Code용 에디토리얼 다이어그램 타입 모음입니다. Mermaid 없이 HTML과 SVG 기반으로 설명용 다이어그램을 만들 때 유용합니다.
열기실제 웹에서 쓰인 폰트와 디자인 레퍼런스를 찾아주는 영감 피드입니다. 랜딩페이지와 브랜드 톤을 잡을 때 참고하기 좋습니다.
열기1,000개 이상 로고 디자인을 Wordmark, Symbol, Animated 등으로 브라우징할 수 있는 라이브러리입니다. 초기 브랜드 방향을 잡을 때 씁니다.
열기많은 사용자가 쓰는 앱의 실제 UI/UX 분석을 볼 수 있는 사이트입니다. 기능 흐름과 화면 설계를 검토할 때 빠르게 참고할 수 있습니다.
열기캘린더 첨부 파일, Google Drive 검색 결과, 당근 번개모임 캘린더 설명에 포함된 공식 공모전·해커톤 링크를 함께 정리했습니다. 참가 신청 응답 시트처럼 개인정보가 들어갈 수 있는 파일은 공유용 목록에서 제외했습니다.
신청기간, 트랙, 지원자격, 라운드별 지원내용, 평가방식, 문의처가 정리된 기준 문서입니다.
모임 배너와 첫 화면 비주얼로 사용한 포스터 이미지입니다.
MVP를 수익화하는 관점에서 무료 체험, 구매 전환, 제휴 수익, B2B 모델을 다루는 자료입니다.
AI 가상피팅 서비스 쇼미룩을 사례로 고객 문제, 무료 요금제, 어필리에이트, B2B SaaS 검증을 정리한 발표자료입니다.
선정 결과 분석, 브랜드 한 줄 소개, SNS 채널 설계, 첫 콘텐츠 아이디어 3개를 만드는 강의자료입니다.
쇼미룩 프로젝트를 기준으로 브랜드 메시지와 SNS 채널 방향을 더 구체화한 보조 자료입니다.
문제·고객·솔루션, AI 프롬프트, MVP 구상, 수익모델, 1·3·6개월 실행 로드맵을 다루는 핵심 강의자료입니다.
첨부된 쇼미룩 기획서 강의 슬라이드를 바탕으로, AI 가상피팅 서비스 사례를 사업계획서 구조로 정리한 시즌2 3차 케이스 스터디 자료입니다.
5월 2일 당근 번개 모임에 연결된 Replit 체험 자료입니다. 브라우저에서 개발환경을 열고, 짧은 시간 안에 아이디어를 앱·프로토타입으로 만드는 실습 흐름에 맞습니다.
7월 1일 당근 번개 해커톤과 연결되는 Drive 폴더입니다. 예선 기획안 양식과 안내 문서가 함께 들어 있습니다.
코드게이트 AI 스타트업 해커톤 참가신청자용 예선 기획안 양식입니다. 해커톤 아이디어를 제안서 구조로 정리할 때 사용할 수 있습니다.
회의 노트, 아이디어 메모, 고객 인터뷰 내용을 바탕으로 Lovable 앱을 만들고 제출하는 글로벌 콘테스트입니다. 6월 8일 당근 번개의 핵심 실습 주제였습니다.
5월 29일 접수 전야 번개 빌더톤에서 다룬 해커톤입니다. Open DID와 OmniOne Chain 활용, 아이디어 정리, 팀 구성, MVP 방향 잡기에 초점을 둡니다.
6월 20일 AI 바이브코딩 번개모임의 준비 대상입니다. 문화서비스, 관광, 콘텐츠, 지역문화, 전시·공연, 문화유산, 데이터분석 아이디어를 공모전 제출 형태로 다듬습니다.
7월 1일 당근 번개 해커톤에서 함께 준비한 두 행사입니다. 기상·기후 데이터 기반 서비스와 AI 스타트업 아이디어를 MVP로 구현하는 방향을 잡았습니다.
지원·선정·수상·계약 이력과 금액 해석 주의점을 정리한 리포트입니다. 외부 제안서의 근거 자료로 쓰기 좋습니다.
지원사업·입찰·수상 이력을 구조화한 스프레드시트입니다. 공개 전 민감 정보 여부를 한 번 더 확인하는 편이 좋습니다.
주최자와 크리스피의 배경을 소개하는 포트폴리오 자료입니다.
크리스피 회사 초기에 모두의 창업과 비슷한 방식의 전국구 스타트업 서바이벌 대회에 참가해 2등, 1억원 선정 성과를 만들었을 때 발표한 자료입니다.
시즌2 소개나 모임 홍보에 활용할 수 있는 영상 자료입니다.
당근 모임 또는 카페 홍보용으로 연결된 포스터 이미지입니다.